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Nintendo Switch《 ARMS 》 进阶攻略 拳

现实焦点 来源:http://www.zftdky.com 发布时间:2020-06-08

Nintendo Switch《 ARMS 》 进阶攻略 拳

Ninjara:角色于冲刺期间,可以发动瞬间移动效果,消失期间具有短暂无敌效果,成功防御对手攻击的话,也可以发动瞬间移动效果,各位可藉此反击对手。

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Twintelle:角色于空中冲刺期间,可以进行拳头储力动作,角色周围会有花瓣包围保护,同时落下速度会变得缓慢,增加滞空时间方便发动空中攻击。

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Byte & Barq:组合形式登场的 Byte & Barq,机械警犬 Barq 会定期弹出拳头攻击对手,各位可衬机偷袭对手或衬对方防御时作出抓取攻击,甚至在对方硬直时以必杀技攻击,如果跳跃至 Barq 的头顶更可弹至高空之中,相当适合用于紧急迴避或突击之用。

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2. 横向拉打与勾拳组合

假若各位不善于空中进行攻击或拳击,可以考虑效果较稳定的横向式拉打,只要配合特定拳套发挥角度较大的勾拳,对手要进行防御或迴避就会变得困难,不过有关技巧仅适用至等级 3 及等级 4 的对手,再上一级可能会稍为吃力,同时拳套最好选择具飞行道具效果,好像风车式、鸟式或镭射式拳套,初期已能使用的角色包括:Spring Man 、 Ninjara 、 Master Mummy 、 Min Min 、 Twintelle 、 Kid Cobra 及 Helix。

风车式拳套主要有 Boomerang 、 Chakam 、 Ramram 及 Coolerang ,拳套设计有点像手指陀螺,挥出勾拳后可以较大的角度迴旋,如果一边往侧面冲刺移动,同步挥出勾拳的话,对手就难于锁定及防御,命中率及威力或许不太高,可是效果稳定且防守力强。

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鸟式拳套主要有 Phoenix 及 Thunderbird,两者会脱离玩家双手进行攻击,所以迴旋角度与距离最大,无论空中或地面敌人都难以抵挡,加上两者均具备特殊属性,可以带来额外的伤害与效果。

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镭射式拳套主要有 Dragon 及 Ice Dragon,打出后会在一定时间放出死光,命中的话能做出两段式伤害,不过硬直时间就相对较长,可以说是高手向的拳套。

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3. 储力攻击与抓技应用

《 ARMS 》的拳头可以利用储力攻击,使出超越普通攻击的伤害,并且发动拳套的属性效果。抓技则能稳定做出极大的伤害,一般能达到普通拳击的 2 倍或 3 倍伤害。两种攻击本身都要较长时间準备,攻击频率与密度自然会有所降低,比较适合防守能力较强,没有命中硬直的角色,例如:Master Mummy 及 Mechanica 。

Master Mummy:重量级拳手中防御力最强,并且防御状态时可自动回血,加上拥有重量级拳套 Megaton ,几乎可以用铜墙铁壁形容,不过移动与跳跃能力低落,建议各位採用防守性较强的战术,长期保持拳头于储力状态,对手挥拳时以 Megaton 破解对方攻击,增加拳头命中的机率,也可以被动地使用抓技作出攻击(每击可达 200 伤害值),只消几下抓技已能 K.O. 对手。

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Mechanica:同属重量级拳手,空中冲刺能够短暂滞空,可是灵活程度不如轻量级拳手,幸好也没有命中硬直状态,受到攻击时勉强可作出挥拳反击,拳套方面可以 Whammer 以重量级槌仔敲打对手,或者以 Homie 的爆炸伤害偷袭。

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同样适合以储力攻击为主的角色,还有性能较平均的 Spring Man。

Spring Man:游戏中性能最平均的角色,没有移动、跳跃或防守上的特殊优势,平常储力达到最大极限,角色身边会有蓝色的光环缠绕,可以抵挡敌方的普通拳击,而且角色血量低于 25% 后会变成储力长驻状态,每一拳都能发挥储力攻击效果,如果配合具属性的拳套使用,能够带来极大的伤害。

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4. 左右拳套最佳配搭

游戏内的拳套设有量级,重量级挥动速度会较慢,不过面对中或轻量级的拳套,可以直接弹开继而直击对手,所以适合以静制动的行动;相对而言,轻量级拳套挥动速度快,也有善于勾拳或散射的特性,拳头驳拳头的攻击较弱,可是混合配搭能发挥所长,也能绕过对手重拳击中目标,因此左手与右手各自选用不同拳套,比起使用相同款式的拳套有利得多。若果想角色能够有较平均的能力,可以考虑重量级拳套,配合适风车式或鸟式拳套;或者中量级勾式拳套,配合散弹式或抽击式拳套,以下几个是小记爱用的组合。

Megaton/Whammer + Thunderbird/Coolerang:重量级拳套可突破对手攻击,后者则有瘫痪对手与冰结对手效果,各位可以属性让对手失去攻击力时,再配合重拳产生巨大的伤害。

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Chakram/Ramram or Boomerang/Coolerang + Slapamander/Slamamander:两者均属于适合勾拳的拳套,不过挥动速度略有差异,前两款拳套速度会较高,不过拳头攻击点较集中,后者类似鞕子的效果,挥出后有一定的命中範围,各位可左/右先挥出攻击,诱导对手后再以鞕子抽击,使对方跌进双重拳套的包围网。

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Toaster/Sparky/Buff/Chilla/Bubb + Dragon/Ice Dragon or Auto-Cannon/Revolver or  Tribolt/Popper/Triblast/Cracker/Hydra:前者属于中性的拳套,直拳挥舞速度最高,击中时配上具範围或连续攻击的拳套,可以带来持续性的伤害,配合必杀技使用更能以高速连拳,辅助伤害性大的死光与散弹使用。

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5. 场地特性与陷阱

《 ARMS 》的每位角色也有主题场地,不少场地都设有高低差距,灵活运用可借助地势剋制对手,甚至降低对手命中的机率;也有场地设有移动式平台,甚至中央设有妨碍的柱位,各位有需要利用勾拳,越过障碍物进行隔山打牛式攻击,以下是设计较特别的场地。

Spring Stadium:四方形设计的标準场地,围绕四周是可助跳的跳台,只要跳上就能弹至更高的半空,适合空中战斗能力较强,或者具滞空能力的拳手。

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Ribbon Ring:场地中央会升起不同高度的高度,玩家可跳到上方进行制空的攻击,也可以绕到高台后面抵挡对手攻击,由于高台出现时间没有规律,使用起来会比较複杂。

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Ninja College:设计简单的斜面场地,玩家与对手会交替站于楼梯顶,处于高位的角色具有制空之利,拳头较容易命中对手之余,也能减少遭勾拳击中的机率,不妨多用移动走向高位争取优势。

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Cinema Deux:大街正中央的扇形场地,表面上看起来极之简单,实际上因为场内太多车辆,可以充当平台站立或防守攻击,导致勾拳难以发挥效果,反而速度高的直拳较为有利操作。

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Snake Park:类似 X-Game 舞地的场地,内里设有 2 个陀螺式平台,只要站在上方就能高速移动,冲刺距离与速度都能够提高,可以大幅提升角色的移动能力,重量级角色要善用平台移动,也要尽量把对手由平台击落。

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当然,战斗期间也会有不少陷阱出现,好像带有强力电击效果的电击球,或者会发生大爆炸的炸弹球,各位应该尽论将之击向对手,否则也要离开爆炸可波及的範围,避免遭受严的伤害。

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6. 拳套属性的效果

最后要讲解自然係拳套属性,《 ARMS 》的拳套款式并不多,实际上只有 13 款形态,不过因为能携带不同属性,所以变化会比想像中丰富,目前游戏提供 7 款不同的属性,分别为火、雷、风、冰、冲击、爆炸及致盲,各个属性都有不同的效果,用途方面可分为攻击系、干扰系与瘫软系。

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攻击系主要是火属性及爆炸属性,前者能让敌人短暂燃烧,并且可使对手遭到击倒;后者则能带来爆炸效果,藉由爆风把对手吹飞。

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干扰系主要是风、冲击或致盲,风属性可捲起对手,并且吹飞一段距离,适合逼对方进入角落击打;冲击则能使对手短暂硬直,方便使出必杀技或连击;致盲则能使对方短暂失去视力,让对手暂时无法看到目标。

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瘫痪系主要是雷及冰属性,前者能让对手短麻痺,使对手双拳短暂无法使用,方便配合必杀技或投技;后者可使敌进入冻结状态,移动速度大幅度降低,并且无法使出冲刺与跳跃。

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